紅外多點觸摸屏設計方案
發(fā)布日期:2015-03-16 13:12:32 |
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傳統(tǒng)的紅外觸摸屏由于分辨率低,難以準確定位多點觸控,響應速度慢,在有大障礙物遮擋等復雜情況下不能正常工作,無法滿足用戶的所有需求.提出基于ARM (Advanced RISC Machines) Cortex-M3內核的STM32F103處理器的紅外多點觸摸屏設計方案,給出系統(tǒng)架構及其應用.采用X軸和y軸兩端同時反向掃描的方式進行全屏掃描,從而大大提高掃描效率,響應速度也隨之大幅提升.采用角度掃描算法能精確地定位多點觸控.同時針對有大障礙物遮擋的情況提出了傾斜掃描單軸定點算法,保證了紅外觸摸屏在有大障礙物遮擋等復雜情況下能正常工作.此設計中的紅外觸摸屏采用標準的USB端口與上位機連接,使之能廣泛地應用于各種終端.